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  Néréis 

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Inventions n'appartenant pas au monde d'HP

 
A/ Les Ksris  
 
Il s'agit d'une peuplade de sorcier qui, il y a 1000 ans, ont suivi Salazar Serpentard dans le nord pour établir une communauté de sang pur. 
le territoire Ksri est immense, et le château de Salazar est assez mal placé, il se trouve sur la partie ouest, avec des caveaux souterrains encastrés dans des montagnes infranchissables. De ce fait, la famille Serpentard ne contrôle pas toujours tout ce qui se passe. Les Ksris sont plus ou moins libres, tant qu’ils ne se dérobent pas à la volonté des Serpentards. 
Cependant, ils sont dispersés en petits villages insignifiants, ce qui les rend assez vulnérables. La majorité de la population, il est vrai, est pauvre et sombre. 
Il n’y a qu’une seule grande ville : Ruax-Polis, au centre du royaume. Au cours des dernières décennies, elle avait pris de plus en plus d’importance, poussée par une autre famille très puissante : les Headcliff. Et les Serpentards ont fini par en avoir eu assez. Ils ont organisé une petite descente dans la ville, ont massacré la famille Headcliff (les survivants ont été traînés jusqu’au Château de Salazar pour vivre comme des chiens sous leurs fenêtres) pour donner un exemple, et la moitié de la ville pour l’amour du sport. Depuis, Ruax-Polis a retrouvé une certaine prospérité mais les habitants se tiennent à carreaux.  
 
 
B/ Les Néréides. 
 
Je me sers de créatures sorties tout droit de la mythologie grecque, que je revisite entre temps. ^^ 
Parmi elles se trouvent les néréides, dont j'ai imaginé une croissance particulière. En voici les étapes : 
 
 
Auxèsis (croissance) :  
- Durée : 40/50 ans 
- Apparence physique à la fin de cette étape : enfant de 11/14 ans. 
 
Oraiotès (maturité) : 
- Durée : 10/20 ans 
Cette étape se déclenche avec l’ouverture des ailes, ainsi que les premières règles chez les filles et le réveil sexuel chez les garçons. (Ces derniers sont d’ailleurs très peu nombreux dans la communauté des néréides et sont souvent identifiés aux tritons. Ils ne sont que 10 e la population totale.) 
- Apparence physique à la fin de cette étape : Jeunes adultes de 20/22 ans. 
 
Dunastéia (pleine puissance) : 
- Durée : 50 ans. 
Il s’agit d’un âge de stagnation, la néréide ne va plus vieillir durant toute cette période et sera au sommet de ses capacités magiques, intellectuelles et physiques.  
 
Ekstasis (dégénérescence) : 
- Durée : 10/20 ans. 
Les Néréides vieillissent brutalement à cet âge. Elles meurent quand elles ne peuvent plus régénérer leurs ailes. (C’est une raison pour laquelle les néréides, même jeunes, refusent qu’on leur arrache des plumes : il y a une superstition qui les pousse à croire que toute plume qui n’est pas tombée de façon naturelle ne sera pas régénérée.) 
- Apparence physique à la fin de cette étape : cadavre. (lol, je n’avais peut-être pas besoin de le marquer…) 
 
En ce qui concerne les pouvoirs de la néréide, elle possède un chant envoûtant qui permet de contrôler l’élément liquide, que ce soit l’eau, le sang, ou autre… En outre, la néréide ne respire pas sous l’eau, contrairement aux sirènes et aux naïades. C’est donc grâce à leur chant qu’elles s’aménagent des bulles d’air dans l’océan (en repoussant l’eau) pour y dormir.  
Elles possèdent des ailes qu’elles déploient et dissolvent à loisir. Mais généralement, elles les gardent toujours ouvertes.  
Les néréides possèdent presque le même potentiel magique que les sorciers mais en général, elles n’essayent même pas de le développer. Sinon, elles peuvent transplaner, mais le processus s’effectue d’une façon peu discrète : elles s’évaporent dans une nuée de fumée à la couleur souvent voyante, et la même fumée va apparaître à l’endroit où elles refont leur apparition.  
Très méfiante envers les êtres humains, elles ne vivent reclus dans le nord, cachées derrière de gigantesques montagnes qui donnent sur l’océan, sur le côté ouest du royaume Ksri.  
Côté est, de hauts sommets longent aussi la mer, mais cet endroit-là est réservé aux naïades. Les sirènes vivent au sud, derrière les grandes murailles qui séparent le royaume de l’océan. Au sud, le royaume s’achève par un petit bras de terre qui le relie au pôle nord, c’est là que se trouve les grandes portes grinçantes.  
 

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Modifié en dernier lieu le 26.01.2005
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